RE-PEER

Peer-to-peer digital environmental and practical learning web app for techwaste reduction and between SMEs, adult centres and policy makers in tech items dismissal

IL PROGETTO

RE-PEER: “App partecipata per l’educazione digitale e ambientale per la riduzione strategica dei rifiuti tecnologici” è un partenariato strategico europeo supportato dal programma Erasmus+ nel campo della formazione continua, al fine di sensibilizzare le famiglie, i decisori politici e le istituzioni educative in modo da:

· creare un quadro teorico e pratico che combini apprendimento digitale a quello ambientale, in modo da avere coscienza dell’impatto ambientale nell’uso delle tecnologie, mediante la prospettiva dell’economica circolare applicata all’uso delle tecnologie e al loro corretto riuso, riutilizzo e uso quotidiano.

· creare del materiale formativo accessibile su riutilizzo, la riduzione, il riciclo dei rifiuti tecnologici e la sensibilizzazione sul problema dei rifiuti tecnologici orientandoli in scenari quotidiani che coinvolgono la tecnologia e il suo corretto uso.

· l’introduzione di una web app interattiva su cui si possono misurare gli utenti, in modo da riflettere, giocando, sugli scenari quotidiani che riguardano l’uso della tecnologia e il suo impatto ambientale.

RISULTATI

I nostri obiettivi:

• Risultato di progetto 1: Quadro educativo su economia circolare digitale per la formazione continua. Risponde alla domanda: cosa possono fare gli adulti e le famiglie in Europa per usare in maniera sostenibile le tecnologie?

• Risultato di progetto 2: Corso di formazione per formatori e centri educativi sostenibili con corner “fai-da-te”, ovvero per rendere la formazione digitale sostenibile dal punto di vista delle pratiche di uso delle tecnologie e della presa di coscienza del consumo energetico, dei materiali grezzi e così via.

• Risultato del progetto 3: Corso di formazione per famiglie e cittadini sull’economia circolare digitale e sull’uso sostenibile delle tecnologie, ad esempio su come estendere la vita dei dispositivi, come risolvere i problemi più comuni di uso digitale, come leggere le etichette dei dispositivi, e principi di economia circolare e dei materiali grezzi usati

• Risultato del progetto 4: App interattiva giocabile sugli scenari digitali e di economia circolare

• C1: Formazione internazionale in Slovenia per 14 educatori

• C2: Formazione internazionale sull’economia circolare in Bulgaria per 15 partecipanti

• Eventi di presentazione del progetto: tutti i risultati, le esperienze e le avventure di progetto saranno presentate in ogni paese

A CHI È RIVOLTO IL PROGETTO

– Giovani famiglie e millennials che sono al passo con nuove tecnologie e dispositivi smart per la vita di tutti i giorni

– Formatori di istituti educativi per la formazione continua che sono poco familiari con le pratiche di economia circolare e che voglio cambiare il proprio modo di insegnare l’educazione digitale<

– Personale tecnico che si occupa di ricondizionare strumenti digitali per dare loro nuova vita. – Ad associazione che vogliono avere maggiori informazioni sul “diritto alla riparazione” ed opportunità per ridurre i costi di gestione tecnologica e accedere a pratiche di condivisione digitale

– Chiunque abbia interesse nel ridurre il proprio impatto rispetto alla produzione di rifiuti tecnologi e per rendere più sostenibile la propria relazione con le tecnologie quotidiane!

RE-PEER

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This project has been funded with the support of the European Commission. This publication reflects the views only of the author and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

Project No: 2021-1-SE01-KA220-ADU-000026264

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